用AI为游戏注入创新活力

用AI为游戏注入创新活力

以进化演绎智能,用智能造福人类

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以进化演绎智能 · 用智能造福人类

超参数科技在虚拟环境研发和训练人工智

能算法,我们相信AI智能体的复杂行为

涌现于个体与个体、个体与环境的丰富

交互中。随着虚拟世界和物理世界的界限

日渐模糊,AI算法将在融合的两个世界为人类赋能


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产品和应用 Products and Applications
公司动态 News
2020-03-03

超参数推出自研AI游戏,首次将深度学习应用于小游戏

这是超参数科技的第12篇文章。本文将介绍我们的AI商业化应用案例——多人推理AI小游戏《轮到你了揭秘篇》。在本作中,我们尝试将高拟人性、具备差异化段位和风格的深度学习AI应用于微信小游戏中,有效解决了冷启动匹配问题。

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2019-12-11

超参数与西山居联合发布3D生存类游戏AI“猎户座α”

这是超参数科技的第11篇文章。本文将介绍我们取得的一项重大技术成果——3D生存类AI“猎户座α”。在西山居研发中的吃鸡类游戏《荣耀之海》里,“猎户座α”通过从零开始的强化学习训练,具备了复杂3D环境感知、物资搜索/使用、作战、团队配合等能力,展现出广阔的应用前景。

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2019-10-11

用数学方法分析哪类游戏中的AI难度最大

这是超参数科技的第10篇文章。本文尝试通过数学方法,从状态空间和操作序列空间两个维度来衡量围棋、麻将、德扑、星际、Dota等游戏的复杂度,以评估在该游戏中训练AI的难度。

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2019-08-21

从随机性内容看游戏中的AI应用

这是超参数科技的第9篇文章。本文从游戏中的随机性内容切入,通过“是否重要”和“是否有用”这2个问题区分出了3类游戏,分别探讨了AI在其中能够发挥的价值。指出“探索”和“模拟”元素带来的开放性和自由度,是最适合AI应用的。

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2019-08-08

分而治之,合而御之——人类视觉系统(2)

这是超参数科技的第8篇文章。本文介绍人类视觉系统的主要通路:腹侧通路(Ventral Pathway)负责物体识别和分类,背侧通路(Dorsal Pathway)负责运动识别和控制。本文最后对比解读人类视觉双通路和用于视频物体识别的双通路卷积网络(Two-stream Convolutional Networks)。

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2019-07-17

从“智障”到“智能”——浅谈游戏中的AI实现

这是超参数科技的第7篇文章。本文回顾了游戏中AI的发展历程,从最早的脚本AI,到后来的有限状态机、行为树,再到时下流行的基于机器学习的AI,且看它是如何从“智障”一步步走向“智能”的。

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2019-11-18

超参数科技亮相高交会,荣获“优秀产品奖”

超参数科技作为参展商,在高交会现场展示了“人工智能非完美信息博弈系统”,包括一项AI棋牌类游戏和一项AI推理小游戏,受到了政府领导、媒体及现场观众的高度关注,也有幸登上了央视《新闻联播》。

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2019-07-10

因为相信,所以看见 —— 人类视觉系统

这是超参数科技的第6篇文章。视觉系统贡献了人类对外界感知的主要信息,本文介绍人类视觉皮层完成识别物体和运动的部分机理,对比人工神经网络探讨人类神经网络的复杂性。

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2019-07-03

以梦为马:电子游戏,突破与创新

这是超参数科技的第5篇文章。本文撷取了电子游戏发展历程中有关硬件发展和技术突破的一些片段,回顾了几次历史性的创新事件,并对电子游戏的未来发展做了积极展望。

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2019-06-19

涌现、进化和通用人工智能

这是超参数科技的第4篇文章。本文从通用人工智能(AGI)的实现思路出发,介绍了设计思路和进化思路两种方案,并通过生命游戏、人工生命Tierra、Neural MMO这三个实验来观察“用进化演绎智能”的可行性。

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2019-06-12

强人工智能,善恶一念间

这是超参数科技的第3篇文章。本文将开启一系列关于人工智能与人类智能关系的讨论,强人工智能的实现将机器和人类的关系带入全新的篇章。在这一系列文章中,我们将从AI算法、认知科学和复杂系统数学多方面论证AI和人类的未来。

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2019-06-05

3​D射击游戏:AI智能进化的训练场

这是超参数科技的第2篇文章。近日,DeepMind的游戏AI登上了《Science》杂志。在3D射击游戏《雷神之锤3》中,AI不仅超越了顶尖人类水平,还学会了配合,把游戏AI的智能程度推上了全新高度。本文将回顾AI在3D射击游戏上的探索历程。

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2019-05-29

游戏+AI:我们的征途是星辰大海

游戏,是所有哺乳类动物学习生存的第一步,动物幼子通过游戏来探索环境、促进了解、演练技能,进而获得生存优势。游戏,也是人类最古老的活动之一,其中电子游戏因为其突出的虚拟性、交互性和开放性,被公认为八大艺术之后的第九艺术。而AI作为人类智慧的代言人,一直以来都试图征服游戏这片广袤疆土。

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  • 03-03 2020

    超参数推出自研AI游戏,首次将深度学习应用于小游戏

    这是超参数科技的第12篇文章。本文将介绍我们的AI商业化应用案例——多人推理AI小游戏《轮到你了揭秘篇》。在本作中,我们尝试将高拟人性、具备差异化段位和风格的深度学习AI应用于微信小游戏中,有效解决了冷启动匹配问题。

  • 12-11 2019

    超参数与西山居联合发布3D生存类游戏AI“猎户座α”

    这是超参数科技的第11篇文章。本文将介绍我们取得的一项重大技术成果——3D生存类AI“猎户座α”。在西山居研发中的吃鸡类游戏《荣耀之海》里,“猎户座α”通过从零开始的强化学习训练,具备了复杂3D环境感知、物资搜索/使用、作战、团队配合等能力,展现出广阔的应用前景。

  • 10-11 2019

    用数学方法分析哪类游戏中的AI难度最大

    这是超参数科技的第10篇文章。本文尝试通过数学方法,从状态空间和操作序列空间两个维度来衡量围棋、麻将、德扑、星际、Dota等游戏的复杂度,以评估在该游戏中训练AI的难度。

  • 08-21 2019

    从随机性内容看游戏中的AI应用

    这是超参数科技的第9篇文章。本文从游戏中的随机性内容切入,通过“是否重要”和“是否有用”这2个问题区分出了3类游戏,分别探讨了AI在其中能够发挥的价值。指出“探索”和“模拟”元素带来的开放性和自由度,是最适合AI应用的。

  • 08-08 2019

    分而治之,合而御之——人类视觉系统(2)

    这是超参数科技的第8篇文章。本文介绍人类视觉系统的主要通路:腹侧通路(Ventral Pathway)负责物体识别和分类,背侧通路(Dorsal Pathway)负责运动识别和控制。本文最后对比解读人类视觉双通路和用于视频物体识别的双通路卷积网络(Two-stream Convolutional Networks)。

  • 07-17 2019

    从“智障”到“智能”——浅谈游戏中的AI实现

    这是超参数科技的第7篇文章。本文回顾了游戏中AI的发展历程,从最早的脚本AI,到后来的有限状态机、行为树,再到时下流行的基于机器学习的AI,且看它是如何从“智障”一步步走向“智能”的。

  • 11-18 2019

    超参数科技亮相高交会,荣获“优秀产品奖”

    超参数科技作为参展商,在高交会现场展示了“人工智能非完美信息博弈系统”,包括一项AI棋牌类游戏和一项AI推理小游戏,受到了政府领导、媒体及现场观众的高度关注,也有幸登上了央视《新闻联播》。

  • 07-10 2019

    因为相信,所以看见 —— 人类视觉系统

    这是超参数科技的第6篇文章。视觉系统贡献了人类对外界感知的主要信息,本文介绍人类视觉皮层完成识别物体和运动的部分机理,对比人工神经网络探讨人类神经网络的复杂性。

  • 07-03 2019

    以梦为马:电子游戏,突破与创新

    这是超参数科技的第5篇文章。本文撷取了电子游戏发展历程中有关硬件发展和技术突破的一些片段,回顾了几次历史性的创新事件,并对电子游戏的未来发展做了积极展望。

  • 06-19 2019

    涌现、进化和通用人工智能

    这是超参数科技的第4篇文章。本文从通用人工智能(AGI)的实现思路出发,介绍了设计思路和进化思路两种方案,并通过生命游戏、人工生命Tierra、Neural MMO这三个实验来观察“用进化演绎智能”的可行性。

  • 06-12 2019

    强人工智能,善恶一念间

    这是超参数科技的第3篇文章。本文将开启一系列关于人工智能与人类智能关系的讨论,强人工智能的实现将机器和人类的关系带入全新的篇章。在这一系列文章中,我们将从AI算法、认知科学和复杂系统数学多方面论证AI和人类的未来。

  • 06-05 2019

    3​D射击游戏:AI智能进化的训练场

    这是超参数科技的第2篇文章。近日,DeepMind的游戏AI登上了《Science》杂志。在3D射击游戏《雷神之锤3》中,AI不仅超越了顶尖人类水平,还学会了配合,把游戏AI的智能程度推上了全新高度。本文将回顾AI在3D射击游戏上的探索历程。

  • 05-29 2019

    游戏+AI:我们的征途是星辰大海

    游戏,是所有哺乳类动物学习生存的第一步,动物幼子通过游戏来探索环境、促进了解、演练技能,进而获得生存优势。游戏,也是人类最古老的活动之一,其中电子游戏因为其突出的虚拟性、交互性和开放性,被公认为八大艺术之后的第九艺术。而AI作为人类智慧的代言人,一直以来都试图征服游戏这片广袤疆土。